مِخبارMIKHBAR
الحواسيب

لماذا يجب تقييد معدل الإطارات في الألعاب؟

رغم أن السعي وراء أعلى معدل إطارات يبدو منطقياً، إلا أن تقييد FPS قد يكون الحل الأمثل لتحسين تجربة اللعب وتقليل الأحمال على بطاقة الرسوميات.

لماذا يجب تقييد معدل الإطارات في الألعاب؟

لماذا قد يكون تقليل الإطارات مفيداً؟

قد يبدو تقييد عدد الإطارات في الثانية (FPS) متناقضاً مع هدف اللاعبين في الحصول على أعلى أداء ممكن، لكن خبراء التقنية يؤكدون أن هذا الإجراء له فوائد ملموسة. وفقاً لموقع Engadget، فإن ضبط حد أقصى لمعدل الإطارات على مستوى النظام يمكن أن يكون خياراً ممتازاً لمن يرغب في تحسين أداء بطاقة الرسوميات دون الحاجة إلى شراء مكونات جديدة. هذا التقييد لا يساعد فقط في منع تمزق الشاشة عند استخدامه مع مزامنة العمود (V-Sync)، بل يقلل أيضاً من الحمل على وحدة معالجة الرسوميات (GPU)، مما يؤدي إلى انخفاض مستوى ضوضاء المراوح وتقليل استهلاك الطاقة بشكل عام.

لماذا يجب تقييد معدل الإطارات في الألعاب؟
صورة مرتبطة بالخبر من Engadget · المصدر: Engadget

فوائد التقييد مع شاشات VRR

يكون تقييد معدل الإطارات ذا معنى أكبر عندما تكون تستخدم شاشة تدعم تقنية معدل التحديث المتغير (VRR). يساعد هذا التقييد في إبقاء أداء اللعبة ضمن النطاق الفعّال لتقنية VRR، والذي يبدأ عادةً من 48 إطاراً في الثانية وينتهي عند معدل التحديث الأقصى للشاشة. من خلال ضبط حد أقصى للإطارات، تتأكد من أن الحركة داخل اللعبة لا تصل إلى سقف معدل التحديث، مما يؤدي إلى انخفاض طفيف في زمن الاستجابة (Latency). وعند اقتران هذا التقييد مع V-Sync، يصبح من شبه المستحيل أن تظهر ظاهرة تمزق الشاشة، مما يوفر تجربة بصرية أكثر اتساقاً وسلاسة.

لفهم أهمية هذا الإجراء، يجب معرفة أسباب تمزق الشاشة. يحدث هذا العيب المرئي عندما ترسل بطاقة الرسوميات إطاراً جديداً إلى الشاشة بينما لا تزال تعرض الإطار السابق. النتيجة هي ظهور أجزاء من إطارين مختلفين في نفس الوقت، مما يظهر كخطوط أفقية متقطعة ومتحركة. هذا المظهر ليس مجرد إزعاج بصري، بل قد يكسر انغماس اللاعب في التجربة، خاصة في الألعاب السريعة التي تتطلب تركيزاً عالياً.

لماذا يجب تقييد معدل الإطارات في الألعاب؟
صورة مرتبطة بالخبر من Engadget · المصدر: Engadget

آلية عمل مزامنة العمود (V-Sync)

تعمل تقنية V-Sync على مزامنة معدل إطارات اللعبة مع معدل تحديث الشاشة أو التلفاز. قبل أن تتمكن بطاقة الرسوميات من دفع إطار جديد، تجبر V-Sync البطاقة على الانتظار حتى يكتمل دورة تحديث الشاشة. على الشاشات بمعدل 60 هرتز، يضيف هذا الانتظار تأخيراً قدره 16.7 مللي ثانية، بينما ينخفض إلى 8.33 مللي ثانية على شاشات 120 هرتز، و4.17 مللي ثانية فقط على الشاشات فائقة السرعة بمعدل 240 هرتز. الميزة الواضحة هنا هي القضاء شبه التام على تمزق الشاشة، لكن العيب الكبير هو إضافة زمن استجابة حتمي (Input Lag).

يختلف مقدار التأخير الذي تضيفه V-Sync من لعبة إلى أخرى، لكن القاعدة العامة هي توقع دورة تحديث إضافية من التأخير. إذا كانت بطاقة الرسوميات غير قادرة على إنشاء الإطارات بسرعة كافية، فإن الإطارات المتراكمة في الطابور تزيد من زمن الاستجابة بشكل أكبر. ومع ذلك، يلاحظ بعض المستخدمين أن التأخير الناتج عن V-Sync التقليدية غير ملحوظ في معظم الألعاب، خاصة مع الأجهزة القوية.

كيف تضبط الحد الأقصى للإطارات؟

أسهل طريقة لتقييد معدل الإطارات هي استخدام أداة مقيّد FPS. بينما تحتوي العديد من الألعاب على هذه الميزة ضمن إعدادات الرسومات، إلا أنها قد لا تكون موثوقة دائماً. الخيار الأكثر أماناً هو استخدام برامج إدارة بطاقة الرسوميات الخاصة بالشركة المصنعة. لمستخدمي بطاقات NVIDIA، يمكن استخدام تطبيق NVIDIA أو لوحة التحكم. في لوحة التحكم، انتقل إلى 'إدارة إعدادات 3D' ثم 'الإعدادات العامة'، وحدد 'معدل الإطارات الأقصى' بالقيمة المطلوبة.

أما مستخدمي بطاقات AMD، فيمكنهم تقييد معدل الإطارات على مستوى النظام باستخدام برنامج AMD Adrenalin. ببساطة، انتقل إلى قسم 'الألعاب' ثم 'Radeon Chill'، واضبط الحد الأدنى والأقصى لمعدل الإطارات على نفس القيمة. كما تتوفر خيارات من أطراف ثالثة مثل برنامج Guru3D RTSS RivaTuner، الذي يوفر تحكماً دقيقاً ومستقراً في معدل الإطارات عبر مختلف التطبيقات.

لماذا يجب تقييد معدل الإطارات في الألعاب؟
صورة مرتبطة بالخبر من Engadget · المصدر: Engadget

القيم المثالية للتقييد

يعتمد المعدل الذي يجب ضبطه على معدل التحديث الأقصى لشاشتك. في معظم الحالات، يوصى بدمج V-Sync مع تقييد الإطارات بمقدار 3 أو 4 إطارات أقل من معدل التحديث الأقصى للشاشة لمنع تمزق الشاشة بفعالية. على سبيل المثال، إذا كانت شاشتك بمعدل 60 هرتز، فاستهدف 57 إطاراً في الثانية. أما على شاشة 120 هرتز، فاستهدف 117 إطاراً، وعلى شاشة 240 هرتز، فاستهدف 237 إطاراً. هذا الفارق الطفيف يضمن بقاء الإطارات ضمن النطاق الآمن دون فقدان ملحوظ في السلاسة.

على الشاشات الداعمة لتقنية VRR، يساعد تقييد معدل الإطارات قليلاً تحت معدل التحديث الأقصى في تقليل التأخير، وإن كان التأثير طفيفاً. لا داعي للقلق بشأن فقدان بضع إطارات، فمن المستحيل عملياً ملاحظة الفرق بين 57 و60 إطاراً، أو بين 237 و240 إطاراً. طالما أن بطاقة الرسوميات قوية بما يكفي لتبقى فوق القيمة المضبوطة، ستحصل على تجربة لعب سلسة وخالية من التمزق.

لماذا يجب تقييد معدل الإطارات في الألعاب؟
صورة مرتبطة بالخبر من Engadget · المصدر: Engadget

خيار V-Sync السريع لبطاقات NVIDIA

لمحبي ألعاب التصويب السريعة الذين يستخدمون بطاقات NVIDIA ويسعون لأداء سلس ودقيق، قد يكون خيار 'V-Sync Fast' حلاً بديلاً. يتوفر هذا الخيار في لوحة تحكم NVIDIA تحت إعدادات 3D، ويهدف إلى تقليل تأخير V-Sync القياسي مع الحفاظ على تجربة منخفضة التمزق. على عكس V-Sync التقليدية، يسمح Fast V-Sync لبطاقة الرسوميات بمواصلة إنشاء الإطارات بدلاً من إجبارها على الانتظار حتى اكتمال دورة التحديث، وبالتالي لا يقيّد معدل الإطارات بنفس الطريقة.

يظهر أداء جيد مع Fast V-Sync في الألعاب التي يتجاوز فيها معدل الإطارات معدل تحديث الشاشة بشكل كبير. إذا كنت في هذا الموقف غالباً، فإن هذه الميزة تمثل خياراً إضافياً للقضاء على تمزق الشاشة، مع العلم أنها لا تعمل في جميع الألعاب. يظل التوازن بين السلاسة وزمن الاستجابة مسألة شخصية، لكن تقييد الإطارات بذكاء يظل أداة قوية في حزمة أدوات تحسين تجربة الألعاب على الحاسوب.

المصادر

  • EngadgetShould you limit your FPS in games? Here's when it makes sense

تابع التسلسل الزمني

تغطية الكيانات المرتبطة