SGBC: جهاز Game Boy FPGA ينسخ الخرطوشات إلى microSD
يقدّم مشروع SGBC طريقة حديثة لتشغيل خراطيش Nintendo Game Boy الأصلية، مع الحفاظ على خصائص اللعب الجماعي وإضافة أدوات رقمية مثل نسخ ذاكرة الخرطوشة.

جهاز جديد لإحياء تجربة Game Boy
ينضم SGBC إلى موجة أجهزة الألعاب القديمة المبنية على تقنية FPGA، وهو جهاز طوّره المهندس الإلكتروني الفرنسي توماس سانفورش أثناء دراسته في تايوان. ويهدف المشروع إلى تشغيل خراطيش Nintendo Game Boy الأصلية بطريقة تحافظ على التجربة الأساسية للجهاز، بدلاً من الاكتفاء بمحاكاة برمجية على حاسوب أو جهاز حديث.
تستند الفكرة إلى توفير جهاز مستقل يجمع بين التوافق مع الخراطيش القديمة ووسائل العرض والاتصال الحديثة. ويشمل ذلك منفذ الخرطوشة الأصلي، ومنفذ Game Boy Link للعب الجماعي وتبادل البيانات، إلى جانب منفذ مخصص لوحدات تحكم SNES.
محاكاة العتاد عبر FPGA
تعتمد المنصة على مصفوفة البوابات المنطقية القابلة للبرمجة، أو FPGA، وهي شريحة يمكن إعادة تهيئتها لتقليد منطق عتاد إلكتروني آخر. وفي حالة SGBC، تُستخدم الشريحة لمحاكاة مكونات Game Boy، بما في ذلك المعالج ومكونات أخرى من الجهاز الأصلي.
لم يحدّد سانفورش حتى الآن جميع الدوائر المتكاملة الأصلية التي جرى دمج وظائفها داخل FPGA. لكن تصميم الجهاز يضعه ضمن فئة أجهزة الألعاب التي تحاول إعادة بناء سلوك العتاد الأصلي على مستوى المنطق الإلكتروني، مع إتاحة خصائص لا توجد عادةً في الأجهزة القديمة.
نسخ الخراطيش إلى بطاقة microSD
أبرز وظائف SGBC هي إمكانية قراءة الخرطوشة ونسخ ROM الخاصة بها مباشرة إلى بطاقة microSD داخل الجهاز. وبمجرد إدخال خرطوشة Game Boy في المنفذ، يستطيع المستخدم حفظ محتواها رقمياً على البطاقة، ما يتيح أرشفة مجموعته وتشغيل النسخ المحفوظة وفق ما يدعمه التصميم النهائي للجهاز.
تمنح هذه الوظيفة الجهاز دوراً يتجاوز تشغيل الألعاب؛ فهو يجمع بين وحدة ألعاب تعتمد الخراطيش وأداة لرقمنة محتوى المجموعة. ومع ذلك، فإن المشروع لم يُطرح تجارياً بعد، لذلك لا تتوافر تفاصيل نهائية حول طريقة إدارة الملفات أو جميع صيغ الخراطيش المدعومة.
إخراج حديث من دون تشويه الصورة
يستطيع SGBC إخراج الصورة عبر HDMI بدقة 1080p وبنسبة عرض 16:9، مع إبقاء صورة اللعبة من دون تمديد. كما يستخدم التحجيم الصحيح عددياً، بحيث تظل وحدات البكسل متراصفة مع بكسلات الشاشة أو التلفاز بدلاً من تنعيمها أو تغيير نسبها.
تستهدف هذه المعالجة اللاعبين الذين يريدون استخدام شاشات حديثة مع الاحتفاظ بالمظهر المرئي لألعاب Game Boy. ويضيف الجهاز كذلك منفذ USB-C ضمن مجموعة منافذه الحديثة، بينما يحافظ في الوقت نفسه على منفذي Game Link ووحدات تحكم SNES المرتبطين بتجربة الألعاب القديمة.
مشروع كاد أن يتوقف
بدأ اهتمام سانفورش بالإلكترونيات قبل انتقاله إلى تايوان لدراسة هندسة الإلكترونيات. ولم يكن يتحدث اللغة المحلية عند وصوله، كما لم يتمكن من التسجيل من دون شهادة معتمدة، لكنه وضع لنفسه مهلة عامين وأنجز متطلبات الشهادة اللغوية خلال ستة أشهر.
خلال عامه الدراسي الثاني، اختار مقرر FPGA بعدما لفت الاسم انتباهه، ثم جعل نواة Game Boy المبنية على FPGA موضوع مشروع تخرجه. وعندما عرض الفكرة على أساتذته، قوبلت بالتشكيك في جدوى تنفيذها بهذه الطريقة، ما دفعه إلى إيقاف العمل عليها مؤقتاً.
تمويل من أحد المهتمين بالألعاب القديمة
تغيّر مسار المشروع بعد لقاء سانفورش بعميل آخر في مستودع كان يشتري منه شاشة PVM. كان الرجل بائع منتجات مرتبطة بالألعاب القديمة ونشطاً في مجتمعها المحلي، وعندما سمع عن نواة Game Boy اقترح تحويلها إلى منتج بدلاً من تركها كمشروع دراسي.
عرض الرجل تمويل المعدات اللازمة لتسويق الفكرة أو إعادتها إلى الحياة، مع تأكيده أنه لا يريد أن يكون شريكاً في النشاط التجاري، بل يرغب في إعادة بيع المنتج عند إطلاقه. كما ساعد في نشر التحديثات والنماذج الأولية داخل مجموعات محلية على Facebook. وحتى الآن، ما يزال SGBC قيد التطوير ولم يُعلن موعد طرحه.
يرى تقرير <a>Tom's Hardware</a> أن المشروع يأتي ضمن اتجاه أوسع لأجهزة FPGA الحديثة، إلى جانب SuperStation One وM64 وأجهزة أخرى تعيد تقديم منصات قديمة بخصائص معاصرة. ويظل SGBC مشروعاً غير متاح للبيع إلى أن يكتمل تطويره وتُعلن تفاصيله النهائية.
المصادر
- Tom's HardwareEngineer creates retro FPGA Game Boy console that can rip your cartridges to an SD card natively — features HDMI, USB-C, and even has Game Link Cable support
تابع التسلسل الزمني





