مِخبارMIKHBAR
الحواسيب

اختبار أداء الرسوميات لحاسوب Gears of War: E-Day

تخضع لعبة Gears of War: E-Day لاختبارات أداء شاملة لتقييم قدرات البطاقات الرسومية مع تقنيات الجيل القادم لشركة Epic Games وThe Coalition.

اختبار أداء الرسوميات لحاسوب Gears of War: E-Day

بداية ملحمية وتقنيات جيل جديد

تعود سلسلة ألعاب Gears of War الشهيرة من خلال جزء جديد يحمل اسم Gears of War: E-Day، ليأخذ اللاعبين إلى بداية القصة وقت أحداث يوم الظهور (Emergence Day). وقد عمل فريق التطوير في استوديو The Coalition على إعادة بناء اللعبة كلياً من الصفر باستخدام محرك Unreal Engine 5 الشهير، لتقديم رسومات وأصول بصرية غير مسبوقة. ويمكن الرجوع إلى Tom's Hardware للاطلاع على التفاصيل الأصلية للمصدر.

وإلى جانب الأصول البصرية الجديدة، تُعد هذه اللعبة أول عنوان يصدر في الأسواق مستخدماً تقنية MegaLights التابعة لمحرك Unreal Engine 5. تتيح هذه التقنية المبتكرة للمصممين إضاءة المساحات باستخدام مئات مصادر الإضاءة الديناميكية المعتمدة على تتبع الأشعة في الوقت الفعلي، مما يمنح المشاهد طابعاً واقعياً ومرعباً في الوقت ذاته يعكس أجواء الدمار والمعارك الأولى لشخصيات ماركوس ودوم والجنود الجدد.

اختبار أداء الرسوميات لحاسوب Gears of War: E-Day
صورة مرتبطة بالخبر من Tom's Hardware · المصدر: Tom's Hardware

اختبار أداء البطاقات الرسومية وجودة الإعدادات

ل معرفة القدرات الحسابية والرسومية التي تتطلبها اللعبة للوصول إلى معدل إطارات مستقر يبلغ 60 إطاراً في الثانية، قامت منصة Tom's Hardware بإجراء اختبارات أداء شاملة عبر 43 بطاقة رسومية مختلفة لتحديد البطاقات القادرة على تشغيل اللعبة بكفاءة عالية.

تقدم اللعبة خمسة مستويات مختلفة للإعدادات الرسومية تشمل: Low وMedium وHigh وUltra وLudicrous (والتي تبدو معادلة لمستوى Cinematic في ألعاب Unreal Engine 5 الأخرى). وقد أشار المختبرون إلى أنه عند الحاجة لخفض الإعدادات للوصول إلى أداء قابل للعب، يُفضل عدم النزول عن مستوى Medium، نظراً لأن إعداد Low يقلل من جودة الظلال والانسداد المحيطي بشكل ملحوظ يؤثر على مظهر بعض الأسطح والعناصر البيئية.

أما عند الانتقال من إعداد Medium صعوداً نحو المستويات الأعلى، تصبح الفروقات البصرية أكثر دقة وتدرجاً، مثل زيادة نعومة ظلال أوراق الشجر وتحسين دقة القوام وتفاصيل الإضاءة المرتدة. وهذا يعني أن أصحاب الأجهزة القديمة أو البطاقات الأقل أداءً يمكنهم الاعتماد على إعداد Medium دون خسارة كبيرة في الغنى البصري للعبة.

اختبار أداء الرسوميات لحاسوب Gears of War: E-Day
صورة مرتبطة بالخبر من Tom's Hardware · المصدر: Tom's Hardware

دور تقنية RTX Mega Geometry

بالإضافة إلى تقنية MegaLights، تُعتبر Gears of War: E-Day واحدة من أوائل الألعاب التي تصدر مع تقنية RTX Mega Geometry من شركة Nvidia. تتيح هذه التقنية إجراء تتبع للأشعة بكفاءة عالية على شبكات هندسية شديدة التعقيد مثل تلك المستخدمة في تصميم أوراق الشجر والنباتات المتدلية، وتتوفر كمفتاح تبسيط سهل الاستخدام داخل خيارات اللعبة للمقارنة بين تأثيرها البصري.

تظهر فوائد التقنية بوضوح في تحسين الظلال الذاتية لأشجار الغابات، وتقديم ظلال أكثر دقة وواقعية للقطع الصغيرة المبعثرة في أكوام الركام. ورغم أن التقنية متوافقة تقنياً مع بطاقات الرسوميات وصولاً إلى معمارية Turing، إلا أن اللعبة تفرض شرطاً لتفعيلها يتمثل في امتلاك بطاقة رسومية تحتوي على ذاكرة عشوائية VRAM بحجم 12 جيجابايت أو أكثر.

وقد أظهرت الاختبارات العملية أن تفعيل تقنية Mega Geometry يكلف اللعبة تراجعاً في الأداء بنسبة تقدر بحوالي 10% تقريباً عبر مختلف أجيال البطاقات الرسومية، وهو تأثير متسق يمكن للمستخدمين موازنته بناءً على رغبتهم في الحصول على أفضل جودة صورة ممكنة أو أداء أسرع.

اختبار أداء الرسوميات لحاسوب Gears of War: E-Day
صورة مرتبطة بالخبر من Tom's Hardware · المصدر: Tom's Hardware

دعم تقنيات رفع الدقة وتوليد الإطارات

تتميز اللعبة بدعمها الشامل لتقنيات رفع الدقة وتوليد الإطارات لمختلف الشركات المصنعة للبطاقات الرسومية، حيث تضم أحدث إصدارات تقنيات DLSS وFSR وXeSS، إلى جانب تقنية TSR الخاصة بشركة Epic Games.

فيما يخص تقنيات رفع الدقة المخصصة، تقدم تقنية DLSS من Nvidia أفضل جودة صورة وأكثرها استقراراً وحرّة من التشتت سواء كان اللاعب في حالة سكون أو حرك. أما بالنسبة لبطاقات AMD من سلسلتي RX 9000 وRX 7000، فإن تقنية FSR تقدم أداءً ممتازاً رغم أنها قد تبدو أقل استقراراً بقليل في التفاصيل الدقيقة أثناء الحركة مقارنة بـ DLSS.

في المقابل، فإن بطاقات الجيل القديم مثل RX 6000 تعاني بعض الشيء مع الإصدارات الاحتياطية لتقنية FSR المدمجة في اللعبة، مما يظهر تموجات واضحة على الأسطح وإهتزازاً في الحواف عالية التباين. ولهذا السبب، يفضل استخدام تقنية Intel's XeSS كبديل بصري أفضل في حال استخدام بطاقات RDNA 2 للحصول على صورة أكثر نقاءً.

اختبار أداء الرسوميات لحاسوب Gears of War: E-Day
صورة مرتبطة بالخبر من Tom's Hardware · المصدر: Tom's Hardware

توليد الإطارات ومتطلبات المعالجات المركزية

إلى جانب تقنيات رفع الدقة، تتوافر ميزات توليد الإطارات (Frame Generation) عبر الشركات الثلاث الكبرى. وتعمل تقنية DLSS Multi Frame Generation بكفاءة تامة على بطاقات Nvidia المتوافقة، كما تتواجد تقنية FSR ML Frame Generation لتخدم بطاقات سلسلة RX 9000 بسلاسة واضحة.

مع ذلك، لوحظ وجود مشكلة تتعلق بتعطل زر تفعيل توليد الإطارات وكونه غير نشط (Grayed out) عند محاولة استخدامه مع بطاقات سلسلة RX 7000 وRX 6000 القديمة، وهو ما يُعتقد أنه مجرد خطأ برمجي أو إغفال مؤقت سيتم حله قريباً من قبل المطورين لتفعيل الميزة على تلك البطاقات.

وللمهتمين بجانب أداء المعالجات المركزية وأثرها على المحرك، يمكن للمستخدمين الاطلاع على تقارير واختبارات الأداء المخصصة لمعالجات Intel وAMD ضمن مراجعات أداء المعالجات للعبة Gears of War E-Day لمعرفة مدى استهلاك الأنوية ومتطلبات العتاد بشكل تفصيلي.

المصادر

تابع التسلسل الزمني

أنت تقرأ الآناختبار أداء الرسوميات لحاسوب Gears of War: E-Day
لعبة Gears of War E-Day تفرض عبئاً غير معتاد على المعالج
الخبر الأقدملعبة Gears of War E-Day تفرض عبئاً غير معتاد على المعالج2 أكتوبر 2026 · 3 دقائق

تغطية الكيانات المرتبطة