مِخبارMIKHBAR
الذكاء الاصطناعي

إبيك جيمز تتحول لتطوير الألعاب بالذكاء الاصطناعي أولاً

تتبنى شركة إبيك جيمز استراتيجية تطوير تعتمد بالكامل على الذكاء الاصطناعي في مشروعها المرتقب مع ديزني، ما أدى إلى تأجيل إطلاقه وإحداث تحولات جذرية في بيئة العمل الداخلية.

إبيك جيمز تتحول لتطوير الألعاب بالذكاء الاصطناعي أولاً

تحول استراتيجي شامل نحو الذكاء الاصطناعي

تتجه شركة إبيك جيمز المالكة لمحرك أنريل إنجين نحو اعتماد نموذج تطوير يعتمد على الذكاء الاصطناعي أولاً في مشروعها الضخم بالتعاون مع شركة والت ديزني، وفقاً لما أورده موقع بلومبرغ. يشمل هذا التحول الكبير الاستعانة بنماذج ذكاء اصطناعي لكتابة الأكواد البرمجية وتوجيه الأصول الفنية للعبة إطلاق نار قادمة. ويمكن الرجوع إلى Ars Technica للاطلاع على التفاصيل الأصلية للمصدر.

تشير الرسائل الداخلية المسربة بين الموظفين إلى أن المهام البشرية ستقتصر على الإدارة والتوجيه للأصول البرمجية والفنية التي تولدها أنظمة مثل كلود من شركة أنثروبيك، مما يعني التخلي تدريجياً عن الأكواد المكتوبة يدوياً لصالح سير عمل متكامل يعتمد على التقنية الحديثة. ويمكن الرجوع إلى Learn more للاطلاع على التفاصيل الأصلية للمصدر.

تأجيل مشروع ديزني الضخم وإعادة الهيكلة

يأتي هذا التحول التقني في وقت تواجه فيه الشراكة البالغة قيمتها 1.5 مليار دولار بين الشركتين، والتي تم الكشف عنها في أوائل عام 2024، تأجيلات ملحوظة. كان من المقرر إطلاق لعبة إطلاق النار التي تجمع بين عالمي مارفل وستار وورز في مارس 2027، إلا أن المشروع تأجل لأجل غير مسمى وسط تباطؤ وتيرة التطوير وإعادة الهيكلة المرتبطة بالذكاء الاصطناعي.

وفي تعليق رسمي على هذه التطورات، أوضح متحدث باسم الشركة أنهم يتبنون عملية تطوير متسارعة مدعومة بالذكاء الاصطناعي، بقيادة المطورين الذين يعتبرون المحرك الإبداعي لكل ما تقوم به الشركة.

رؤية الإدارة التنفيذية ومستقبل الإنتاج

كتب الرئيس التنفيذي تيم سويني على منصات التواصل الاجتماعي عقب تقرير بلومبرغ أن هناك تحولاً كبيراً يجري داخل الشركة لإعادة توجيه المطورين نحو أقصى تسريع ممكن بالذكاء الاصطناعي. وأكد أن الهدف ليس تقليص عدد الموظفين بل تمكين الجميع من بناء محتوى أكبر وأفضل.

وفي مقابلة سابقة أجراها في شهر يونيو، توقع سويني أن تتيح هذه التقنيات لفرق صغيرة إنشاء ألعاب ضخمة وعوالم تفاعلية معقدة بسهولة بالغة، مشيراً إلى أن الإفصاح عن استخدام الأدوات الذكية يفقد معناه نظراً لاندماجها في عمليات الإنتاج المستقبلية.

تحديات الصناعة ومخاوف القوى العاملة

تتزامن هذه التطورات مع فترة انتقالية تمر بها الشركة بعد تسريح أكثر من ألف موظف في شهر مارس بسبب انخفاض تفاعل اللاعبين مع لعبتها الشهيرة فورتنايت. ومع ذلك، تؤكد إدارتها أن الهدف الأساسي من إدخال التقنيات الحديثة هو رفع كفاءة العمل وليس الاستغناء عن الكوادر البشرية.

وتواجه استراتيجيات الاعتماد على الذكاء الاصطناعي تحديات عملية، فقد تعرضت الشراكة بين إبيك وديزني سابقاً لمواقف محرجة عندما بدأت شخصية دارث فيدر المولدة صوتياً في فورتنايت بتكرار عبارات غير مرغوب فيها قبل سحبها وإصلاحها سريعاً.

المصادر

  • Ars TechnicaEpic Games reportedly pivoting to "AI first" game development model

تابع التسلسل الزمني

تغطية الكيانات المرتبطة