مِخبارMIKHBAR
الحواسيب

مطور يعيد إحياء لعبة الحفر بنظام ثلاثي الأبعاد كسخرية من الألعاب الحديثة

أعاد المطور مايك لاشر إحياء لعبة الحفر الكلاسيكية بنظام ثلاثي الأبعاد، في تحفة ساخرة تحاكي الألعاب الضخمة وتنتقد أسلوبها في إرشاد اللاعبين.

مطور يعيد إحياء لعبة الحفر بنظام ثلاثي الأبعاد كسخرية من الألعاب الحديثة

إحياء لعبة الحفر بنظام ثلاثي الأبعاد

أعاد المطور مايك لاشر إحياء لعبة الحفر الكلاسيكية التي كانت مدمجة مع نظام ويندوز، في نسخة ساخرة وصفها بأنها إعادة إحياء ضخمة بنظام ثلاثي الأبعاد. شارك لاشر عمله على منصة لينكدإن، مشيراً إلى أن اللعبة تتضمن صناديق غنائم وتكاملات مع العلامات التجارية، ومن المقرر وصولها في الربع الأول من العام القادم. عند زيارة موقع اللعبة، يظهر شعار الحفر الكلاسيكي الذي يتوقعه المرء على سطح مكتب ويندوز 95، لكن عند النقر المزدوج على الأيقونة، يبدأ عرض صوتي ضخم يشبه تلك التي تظهر في الألعاب الضخمة، متبوعاً بشعارات من شركات مثل أنريل إينجين ونفيديا وبنك فيديو ووايس، قبل ظهور عنوان اللعبة أخيراً. ويمكن الرجوع إلى Tom's Hardware للاطلاع على التفاصيل الأصلية للمصدر.

تجربة اللعب والشخصيات الحوارية

بعد انتهاء شاشات التحميل، ينتقل اللاعب مباشرة إلى لعبة الحفر، لكن بدلاً من مجرد تحميل نافذة اللعبة، يظهر شاشة تشبه تلك التي تظهر بعد فقدان الوعي في لعبة منظور الشخص الأول. هنا، تتصل بك نورا، التي تبدو أنها مسؤولة عنك، وتناديك بـ"الحافر" وتشرح لك ما يجب فعله. كما تقول: "أنا متصلة بمركزك العصبي"، تماماً كما تفعل العديد من ألعاب الخيال العلمي. إذا انتظرت قليلاً قبل الضغط على أي شيء، ستستقبل رسائل صوتية من الخصم الواضح، الملقب بـ"الكوني"، بالإضافة إلى شخصيات جانبية مزعجة مثل صديقك المقرب "كلايد"، وعالم يطلب منك إيجاد أشياء لترقية واجهة العرض العصبية تسمى "د. ك". كما يوجد "دي جي دان" الذي يناديك بـ"البطل الغامض" عبر الراديو، مشابهة لمحطة الراديو التي تتوقعها في لعبة غران توريزمو القادمة.

نظام التعافي التلقائي والإرشاد

بين الرسائل الصوتية المزعجة، هناك مونولوج داخلي مستمر يقول: "الوقت يضيع. من الأفضل أن تحفر هذه الألغام"، و"حان الوقت لحفر هذه الألغام". أثناء لعب جولة واحدة من الحفر، تكشف نورا اللعبة عملياً بعلامة صفراء تخبرك أين تضغط حتى لا تموت. لكن إذا كنت عنيداً وتفضل الضغط على الألغام بدلاً من ذلك، لا تنتهي اللعبة. بدلاً من ذلك، تحصل على علامة ضرر حمراء، تماماً كما في لعبة كول أوف ديوتي. للأسف، هذه مجرد جولة واحدة، لذا بمجرد إكمال المستوى، يتم عرض الاعتمادات المتدحرجة.

السخرية من ثقافة الألعاب الحديثة

من غير الواضح ما إذا كان لاشر استخدم الذكاء الاصطناعي لبناء هذه النسخة من الحفر، لكن النسخة النهائية تبدو كسخرية من كيفية تمسك الألعاب الحديثة بيد اللاعب لإرشاده خلال الجولات الأولى، بالإضافة إلى جميع الأصوات التي تملأ الفراغ للحفاظ على "المحادثة" مستمرة. على الرغم من تصميمها لتكون مفيدة، لا تحتاج كل لعبة إلى هذه الإرشادات، لذا من الجيد وجود خيار لإسكات الأصوات إذا أردت استكشاف الخريطة بهدوء. الآن، على الرغم من أن إعادة إحياء الحفر بنظام ثلاثي الأبعاد قد تزعجك إذا لم تكملها بأسرع ما يمكن، إلا أن هناك مفاجأة في النهاية تشير إلى وجود جزء ثانٍ. ستحتاج إلى زيارة الموقع لمعرفة ما هي المفاجأة.

التفاصيل التقنية والمصادر

يُعد هذا المشروع مثالاً على كيفية استخدام المطورين المستقلين للسخرية من ممارسات صناعة الألعاب الكبرى، من خلال إعادة تقديم لعبة بسيطة معقدة بشكل مبالغ فيه. يعتمد المشروع على تقنيات حديثة مثل محرك أنريل إينجين، مما يعكس التوجه نحو استخدام أدوات احترافية حتى في المشاريع الساخرة. كما يشير إلى تزايد شعبية الألعاب التي تنتقد أساليب التسويق والإرشاد المفرط في الألعاب التجارية.

المصادر

  • Tom's HardwareDeveloper turns classic Windows Minesweeper into hand-holding 'big-budget, Triple-A’ parody

تابع التسلسل الزمني

تغطية الكيانات المرتبطة