مِخبارMIKHBAR
الذكاء الاصطناعي

أرباح ألعاب ستيم: 560 ألف دولار وتكلفة مخفضة للعائدات

كشف مطور ألعاب عن تفاصيل صعبة حول إيرادات الألعاب على منصة ستيم، حيث تقلصت مبيعات ضخمة بلغت خمسمائة وستين ألف دولار إلى مبالغ زهيدة بسبب الرسوم ومعدلات الاسترداد المرتفعة.

أرباح ألعاب ستيم: 560 ألف دولار وتكلفة مخفضة للعائدات

واقع مبيعات الألعاب المستقلة على المنصات الرقمية

غالباً ما توحي الأرقام الهائلة المرتبطة بالألعاب الكبرى في صناعة الترفيه بأن تحقيق نجاح تجاري يعني ثراء المطورين الفوري، لكن الحقيقة القاسية لمطوري الألعاب المستقلة غالباً ما تختلف تماماً. قدم عمر ديفيلي أوغلو، الشريك المؤسس لشركة نورث إند غيمز، تفاصيل صريحة عبر موقع <a href="https://www.tomshardware.com/video-games/pc-gaming/two-steam-games-generated-usd560-000-across-135-000-sales-but-the-co-creator-only-took-home-usd15-000-annually-high-chinese-refund-rates-steams-30-percent-fee-and-publisher-cuts-eat-most-of-the-profit-leaving-the-co-creator-driving-a-2012-mazda">Tom's Hardware</a> حول كيف تحولت إيرادات إجمالية بلغت خمسمائة وستين ألف دولار على مدار خمس سنوات إلى أرباح صافية محدودة للغاية تم تقاسمها بين الشركاء. ويمكن الرجوع إلى Tom's Hardware للاطلاع على التفاصيل الأصلية للمصدر.

شمل هذا الرقم الإجمالي مبيعات عنوانين رئيسيين هما نورث إند تاور ديفينس وديبستون ريفت في مرحلة الوصول المبكر، وكلاهما بُيع عبر متجر فالف الرقمي الشهير بعدد إجمالي بلغ مئة وخمسة وثلاثين ألف وحدة مبيعة. ومع ذلك، فإن النسبة الأكبر من هذه المبيعات أتت من مناطق محددة ترافقت مع تحديات مالية غير متوقعة للمطورين المستقلين.

تأثير السوق الصينية ومعدلات الاسترداد المرتفعة

أوضح المطور أن نسبة مثيرة للإعجاب بلغت ثلاثة وخمسين بالمئة من إجمالي المبيعات جاءت مباشرة من السوق الصينية. ورغم قوة حجم المبيعات، أشار ديفيلي أوغلو إلى أن العملاء في تلك المنطقة يتسمون بمتطلبات عالية، مما أدى إلى تسجيل معدل استرداد للأموال مرتفع بشكل غير معتاد مقارنة بالمعايير العالمية المتعارف عليها.

تسبب معدل الاسترداد الذي بلغ نحو اثنين وعشرين بالمئة في اقتطاع مبلغ مالي كبير فوراً من الإيرادات الإجمالية، وهو رقم يعتبر أعلى بكثير من النسبة المعتادة التي تتراوح عادة بين عشرة إلى خمسة عشر بالمئة. هذا الخصم الأولي قلص المبلغ الإجمالي المتاح بشكل ملحوظ قبل الانتقال إلى رسوم المنصة الرقمية نفسها.

رسوم منصة ستيم واقتطاعات التوزيع

إلى جانب مرتجعات العملاء، واجهت الإيرادات خصومات منصة التوزيع الشهيرة التي تفرض رسوماً أساسية تبدأ من ثلاثين بالمئة على المبيعات للمطورين الذين لا يصلون إلى عتبات الإيرادات الضخمة التي تتجاوز عشرة ملايين دولار. هذا الاقتطاع الأساسي أخذ نصيباً كبيراً من المبالغ المتبقية لصالح الشركة المالكة للمتجر.

علاوة على ذلك، دخلت حصص الناشر الآسيوي الذي تولى مهام العلاقات العامة والتسويق والتوزيع في مناطق تشمل الصين ويابان وكوريا الجنوبية ضمن معادلة الخصم، حيث اقتطع الناشر مبلغاً كبيراً مقابل خدماته، مما أدى إلى مزيد من الانخفاض في صافي العائدات قبل احتساب الضرائب المحلية ودون الإفصاح عن التفاصيل الكاملة لتلك النسبة بسبب اتفاقيات السرية.

الضرائب وتقسيم الأرباح بين الشركاء

لم تسلم الإيرادات المتبقية من الاقتطاعات الحكومية والضرائب، حيث طُبقت ضريبة الاستقطاع الأمريكية بنسبة خمسة بالمئة نظراً لطبيعة المعاملات المالية العابرة للحدود، تلتها الضرائب المحلية في تايلاند حيث يقيم المطورون والتي بلغت خمسة عشر بالمئة على المنتجات الرقمية، وهو معدل يعتبر منخفضاً نسبياً لكنه اقتطع جزءاً إضافياً من رصيد الاستوديو.

في النهاية، تم تقسيم صافي المبالغ المتبقية بالتساوي بين الشريكين في الاستوديو، ليحصل المطور على إجمالي شخصي بلغ ثلاثة وسبعين ألف دولار فقط عن عمل استمر لمدة خمس سنوات، أي ما يعادل نحو خمسة عشر ألف دولار سنوياً، وهو ما سمح له بمواصلة تطوير الألعاب كعمل رئيسي نظراً لانخفاض تكلفة المعيشة في بلد إقامته مقارنة بدول أخرى.

المصادر

  • Tom's HardwareTwo Steam games generated $560,000 across 135,000 sales, but the co-creator only took home $15,000 annually

تابع التسلسل الزمني