مِخبارMIKHBAR
التطبيقات والبرامج

جوجل تتيح فئة الألعاب رسمياً لمنصات Android Auto وAutomotive OS

فتحت جوجل الباب أمام المطورين لنشر ألعابهم عبر متجر Google Play لتكون متاحة على شاشات السيارات، وذلك بعد خروج هذه الميزة من المرحلة التجريبية.

جوجل تتيح فئة الألعاب رسمياً لمنصات Android Auto وAutomotive OS

حقبة جديدة للألعاب داخل مقصورة السيارة

في خطوة استراتيجية تهدف إلى تعزيز الترفيه داخل المركبات، أعلنت شركة جوجل عبر مدونة [Android Developers Blog](https://android-developers.googleblog) عن التوسع في دعم الألعاب لتنتقل رسمياً من مرحلة الاختبار التجريبي (Beta) إلى التوفر العام. هذا التحول يعني أن المطورين أصبح بإمكانهم الآن دفع ألعابهم لتصل إلى ملايين السيارات التي تعمل بنظام Android Auto أو تلك المجهزة بنظام Android Automotive OS المدمج مع خدمات جوجل.

تستهدف هذه المبادرة تحويل فترات الانتظار المملة داخل السيارة إلى تجربة ترفيهية، مثل أوقات شحن المركبات الكهربائية أو انتظار استلام الطلبات. ومن خلال [Android Developers](https://android-developers.googleblog.com/2026/09/bring-android-game-to-car-screen.html)، تؤكد الشركة أن البنية التحتية البرمجية باتت جاهزة لاستيعاب مجموعة متنوعة من الألعاب التي تم ضبطها لتلائم طبيعة الشاشات في السيارات.

جوجل تتيح فئة الألعاب رسمياً لمنصات Android Auto وAutomotive OS
صورة مرتبطة بالخبر من Android Developers · المصدر: Android Developers

المتطلبات التقنية للمطورين

يتطلب تكييف الألعاب الحالية للعمل في بيئة السيارات اتباع إرشادات تقنية محددة يطرحها فريق [Android Developers →](https://developer.android.com/developer.android.com/2026/09/bring-android-game-to-car-screen.html). أولى خطوات الاعتماد تبدأ من ملف البيان (Manifest)، حيث يجب على المطورين تحديد فئة التطبيق بوضوح عبر إضافة وسم android:appCategory="game". هذا التحديد يضمن تصنيف اللعبة بشكل صحيح في المتجر، مما يسهل على المستخدمين العثور عليها ضمن فئات الألعاب المخصصة للسيارات.

بالنسبة لنظام Android Auto، يشترط أن تكون الأجهزة تعمل بنظام Android 15 أو إصدارات أحدث. أما في حالة Android Automotive OS، فيجب تضمين وسم الميزة <uses-feature> مع تحديد نوع الجهاز بشكل صحيح. ومن الضروري أيضاً مراعاة مرونة التطبيقات، حيث توفر جوجل عبر [Docs](https://developer.android.com/docs) توجيهات دقيقة حول كيفية ضبط الألعاب لتلائم مختلف أحجام الشاشات ونسب العرض، سواء كانت شاشات عريضة أفقية أو رأسية، لضمان تشغيلها بملء الشاشة دون وجود هوامش سوداء مزعجة.

الالتزام بمعايير السلامة وتجربة المستخدم

تضع جوجل الأولوية القصوى لسلامة السائق، لذا صممت الأنظمة بحيث تكون الألعاب "تطبيقات متوقفة" (Parked apps) فقط. هذا يعني برمجياً أن اللعبة يجب ألا تعمل مطلقاً أثناء حركة المركبة. تشدد الشركة على عدم تضمين عنصر distractionOptimized في بيانات النشاط (Activity metadata)، لضمان استجابة اللعبة تلقائياً لبروتوكولات تقييد تجربة المستخدم (UX) التي تفرضها الأنظمة عند بدء حركة السيارة.

إضافة إلى ذلك، يجب أن تتوقف الأصوات داخل اللعبة فور تحرك السيارة، مع منع إعادة تفعيلها طالما أن المركبة في حالة سير. ومن المهم جداً أن تقوم اللعبة بحفظ الحالة واستعادتها عند إعادة تشغيلها من شاشة السيارة الرئيسية، مما يعزز من استمرارية التجربة للمستخدمين الذين قد يضطرون لقطع اللعب فجأة بسبب تحرك المركبة.

جوجل تتيح فئة الألعاب رسمياً لمنصات Android Auto وAutomotive OS
صورة مرتبطة بالخبر من Android Developers · المصدر: Android Developers

تعزيز تجربة اللعب والتحكم

بينما تعتمد شاشات السيارات بشكل أساسي على اللمس، تشير جوجل إلى أن العديد من المستخدمين يفضلون استخدام أجهزة التحكم (Gamepads). يمكن للمطورين الإعلان عن دعم أجهزة التحكم في ملف البيان باستخدام وسم android.hardware.gamepad، مما يرفع من مستوى ظهور اللعبة للمستخدمين الباحثين عن تجارب ألعاب احترافية داخل سياراتهم.

يُنصح المطورون دائماً باختبار تطبيقاتهم باستخدام الأدوات المتاحة، مثل Desktop Head Unit لمحاكاة بيئة Android Auto، والمحاكي الخاص بـ Android Automotive OS. بعد التأكد من مطابقة اللعبة لإرشادات جودة تطبيقات السيارات، يمكن للمطورين أخيراً إرسالها إلى مراجعة جوجل قبل النشر في مسارات الإنتاج العامة على [Google Play](https://developer.android.com/distribute).

المصادر