لعبة رون سكيب رابعة قيد التطوير باستخدام محرك أنريل
أعلنت شركة جاغيكس رسمياً عن تطوير جزء جديد ورئيسي رابع من عالم رون سكيب باستخدام محرك أنريل، ليكون إضافة جديدة بجانب الألعاب الحالية ودون أن يحل محيلها.

الإعلان عن الإصدار الرابع ومعلومات التطوير الأولى
كشفت شركة Jagex النقاب عن اللعبة الجديدة خلال فعاليات مؤتمر رون فيست السنوي المخصص لكل ما يتعلق بسلسلة ألعاب الجيمنج الشهيرة، حيث تم استعراض اللعبة عبر عرض ترويجي مصحوب بعنوان عملي مؤقت هو RS4، مع التأكيد على الاعتماد الكلي على محرك أنريل الحديث في عملية التطوير.
على الرغم من أن الفيديو الترويجي الذي استمر لدقيقة كاملة لم يقدم تفاصيل ضخمة وعميقة حول لعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت المرتقبة، إلا أنه ألمح بوضوح إلى إمكانية قيام اللاعبين بامتلاك وركوب التنين وخوض المعارك إلى جانبه في بيئة ثلاثية الأبعاد متطورة للغاية.
موقف الإصدار الجديد من العناوين الحالية في السلسلة
تنضم لعبة RS4 المرتقبة لتوسيع قائمة ألعاب الشركة الحافلة، والتي تضم عناوين بارزة مثل لعبة RuneScape الكلاسيكية الشهيرة بنسخها المختلفة، بالإضافة إلى النسخة المحبوبة Old School RuneScape، وعنوان البقاء والنجاحات الأخيرة ضمن عالم السلسلة الواسع.
وفي خطوة هادئة لطمأنة قاعدة المعجبين والمجتمع الضخم، صرحت الشركة المطورة بشكل قاطع بأن الإصدار القادم لا يهدف بأي حال من الأحوال إلى استبدال أو إيقاف أي من العناوين القديمة، بل يتم تصميم العنوان الجديد ليعمل جنباً إلى جنب معها كطريقة إضافية لتجربة عالم جيلينور العريق.
الخلفية القصصية والتطور التاريخي لفكرة المشروع
تدور أحداث لعبة RS4 ضمن الحقبة الزمنية المعروفة بالعصر السادس، وذلك بعد سنوات طويلة من أحداث تجربة البقاء المفتوحة السابقة، حيث يبدأ اللاعبون رحلتهم الأولى تحديداً في منطقة أشنفول التي ظهرت للمرة الأولى في مشاريع الشركة السابقة المتخصصة في ألعاب البقاء المفتوحة.
تشير تقارير منصة Polygon الصحفية إلى أن المشروع الجديد لم يبدأ بالشكل الحالي، بل كان في الأصل مصمماً كتوسعة تابعة لإحدى ألعاب البقاء السابقة تحت اسم ظلال أشنفول، غير أن مسار التطوير قاد الفريق لاحقاً نحو بناء تجربة شبيهة بألعاب تقمص الأدوار الضخمة السابقة، مما استدعى تحويلها إلى لعبة مستقلة بذاتها.

الإطار الزمني للإصدار والمفاجآت الترفيهية المصاحبة
حتى هذه اللحظة، لا توجد أي مواعيد رسمية أو مؤشرات واضحة تحدد موعد إطلاق الجزء الرابع المنتظر، حيث أوضحت الشركة أن هذا المشروع يعد خطوة طموحة للغاية وضخمة بكل المقاييس، وبالتالي فإن اللعبة ما زالت تحتاج إلى عدة سنوات قبل أن تصبح جاهزة تماماً للطرح في الأسواق.
وعلى صعيد آخر لتخفيف الانتظار الطويل على عشاق السلسلة، أعلنت الشركة أيضاً عن العمل على مسلسل رسوم متحركة جديد يحمل طابع السلسلة، ويجري إنتاجه بالتعاون المشترك بين استوديوهات متخصصة ومؤثرين بارزين على منصة يوتيوب، ورغم أن العمل الفني التلفزيوني ما زال في مراحله المبكرة جداً، إلا أن الكشف عن مزيد من التفاصيل الرسمية سيتم خلال العام المقبل.
تأثير محرك أنريل على مستقبل ألعاب استوديو جاغيكس
يُعد الانتقال لاستخدام محرك أنريل في تطوير لعبة RS4 تحولاً تقنياً استراتيجياً مهماً للشركة، نظراً لما يقدمه المحرك من قدرات فائقة على مستوى الرسوميات، وتصميم عوالم افتراضية ضخمة ومستقرة تدعم آلاف اللاعبين في نفس الوقت ضمن بيئات تفاعلية غامرة.
ويأتي هذا التوجه في ظل سعى الشركات الكبرى لمواكبة التطور التقني المتسارع في صناعة الألعاب، الأمر الذي يضع عشاق السلسلة أمام تطلعات عالية نحو تجديد التجربة البصرية والمكانية مع الحفاظ على روح الجوانب الكلاسيكية التي تميزت بها ألعاب الشركة على مدار العقدين الماضيين.
المصادر
- EngadgetA fourth RuneScape game is under development using Unreal Engine
تابع التسلسل الزمني




