مِخبارMIKHBAR
الروبوتات

مايكروسوفت تطلق ميزة تحويل أقراص Xbox إلى نسخ رقمية

تستعد مايكروسوفت لمرحلة ما بعد الأقراص الفيزيائية عبر إطلاق ميزة Disc to Digital، التي تتيح للاعبين أرشفة ألعابهم الحالية على حساباتهم الرقمية مجاناً.

مايكروسوفت تطلق ميزة تحويل أقراص Xbox إلى نسخ رقمية

إطلاق ميزة تحويل الأقراص إلى نسخ رقمية

بعد إعلان سوني عن خططها للتخلي عن الأقراص الفيزيائية بحلول عام 2028، تتجه الأنظار إلى مايكروسوفت لمعرفة موقفها من الوسائط الفيزيائية في جيلها القادم من الأجهزة، والمعروف باسم Project Helix. على الرغم من صمت مايكروسوفت الرسمي، إلا أن إطلاق ميزة جديدة تسمى Disc to Digital يشير بوضوح إلى استعداد الشركة لمرحلة مستقبلية خالية من الأقراص. تتيح هذه الأداة الجديدة للاعبين المطالبة بنسخ رقمية من ألعابهم الفيزيائية لأجهزة Xbox Series X أو Xbox One، مما يجعلها متاحة في أي مكان يمكنهم فيه تسجيل الدخول إلى حساباتهم.

بعد شهر من الاختبار التجريبي لمستخدمي برنامج Xbox Insider، أصبحت الميزة متاحة للجميع دون الحاجة إلى اشتراك في Xbox Game Pass. نظرياً، تسمح هذه الخدمة لأي شخص بأرشفة مجموعته الفيزيائية، لكنها تأتي مع بعض التعقيدات التي يجب على اللاعبين معرفتها قبل الاعتماد الكامل عليها. ويمكن الرجوع إلى Xbox One للاطلاع على التفاصيل الأصلية للمصدر.

آلية عمل الترخيص الرقمي

تعمل الميزة بشكل شبه تلقائي، حيث تقول مايكروسوفت إن تشغيل أي قرص لعبة مدعوم لأجهزة Xbox One أو Xbox Series X أثناء تسجيل الدخول يمنح المستخدم ترخيصاً رقمياً للعبة. ومع ذلك، قد لا يحدث هذا الأمر تلقائياً في جميع الحالات. بدلاً من ذلك، يمكن للمستخدم الضغط على زر القائمة أثناء التمرير فوق بلاطة اللعبة في الشاشة الرئيسية لجهاز Xbox، مما يعرض خياراً بعنوان "المطالبة بالترخيص الرقمي". إذا كانت اللعبة مدعومة، ستظهر نافذة منبثقة تؤكد "فتح الترخيص الرقمي".

تكون ألعاب Disc-to-Digital مرتبطة بحساب Xbox الخاص بالمستخدم وليس بالجهاز نفسه، وتظهر في مكتبته مع أيقونة جديدة على بلاطة اللعبة توضح قرصاً "يتفكك" إلى بيانات. بعد ذلك، يمكن للمستخدم تثبيت اللعبة وتحديثاتها، ثم تشغيلها دون الحاجة إلى إدخال القرص في وحدة القراءة. إذا كان خيار "تشغيل القرص تلقائياً" مفعلاً في إعدادات النظام، سيبدأ التثبيت تلقائياً، مما قد يؤثر على مساحة التخزين المتاحة.

التوافق بين الأجهزة ومساحة التخزين

لا تقتصر ميزة المطالبة بالتراخيص الرقمية على أجهزة الجيل الحالي Xbox Series X، بل تعمل أيضاً على أجهزة Xbox One المزودة بوحدة قراءة أقراص. هذا يفتح مساراً جديداً للتوافق العكسي؛ فبإمكان من قام بالترقية إلى أجهزة Xbox Series S أو Series X الرقمية المطالبة بالألعاب الفيزيائية على جهاز Xbox One القديم، ثم تثبيتها رقمياً على الجهاز الأحدث. يمكن تشغيل ألعاب Xbox One الرقمية من وحدة تخزين خارجية إذا كانت المساحة الداخلية محدودة، لكن ألعاب Xbox Series يجب تثبيتها على وحدة التخزين الداخلية SSD أو على بطاقة توسعة رسمية.

تعد تكلفة التخزين مرتفعة حالياً، خاصة مع ارتفاع أسعار الإلكترونيات الاستهلاكية. تتراوح أسعار بطاقات التوسعة ذات الصيغ الخاصة من 200 دولار لنموذج Seagate بسعة 1 تيرابايت إلى 550 دولاراً لسعة 4 تيرابايت، مما يجعل إدارة مساحة التخزين عاملاً مهماً عند استخدام هذه الميزة.

قيود التوافق وعدم وضوح القائمة

المشكلة الرئيسية هي أن ميزة Disc to Digital ليست شاملة؛ فليس كل قرص لعبة لأجهزة Xbox Series X أو Xbox One مدعوماً، ولا تملك مايكروسوفت قائمة رسمية معلنة بالألعاب المدعومة. الألعاب من الطرف الأول مثل Halo وGears of War وForza Horizon هي خيارات آمنة، لكن هذا لا يشمل بالضرورة الألعاب القديمة. على سبيل المثال، لعبة Fallout 4، التي صدرت لأجهزة Xbox One في عام 2015، لا يمكن استبدالها كعنوان رقمي بعد، على الرغم من استحواذ مايكروسوفت على شركة التطوير Bethesda في عام 2021.

الألعاب من أطراف ثالثة تعتمد على الحظ؛ فلعبة The Lego Ninjago Movie Video Game التي نشرتها Warner Bros. Interactive عملت بنجاح، بينما لم تعمل لعبة Dead Rising 3 من شركة Capcom. تظهر رسائل خطأ مختلفة عند عدم توفر الترخيص، مثل "الترخيص الرقمي غير متاح: هذه اللعبة لا تشارك في الترخيص الرقمي"، مما يعكس استمرار المفاوضات بين Xbox والشركاء لإدراج عناوينهم.

حالة الترخيص والقرص الفيزيائي

تتطلب الميزة بقاء القرص الفيزيائي في حوزة المستخدم، حيث يظهر تنبيه يقول: "ترخيصك الرقمي مرتبط بقرصك. لضمان بقاء ترخيصك الرقمي في مكتبك، احتفظ بقرص اللعبة في حوزتك." يبدو هذا متناقضاً مع حقيقة أن النظام يزيل الحاجة إلى القرص للتشغيل، حيث يمكن تثبيت اللعبة وتشغيلها على جهاز آخر دون إدخال القرص. لم توضح مايكروسوفت ما إذا كان الترخيص سيتطلب إعادة إدخال القرص بشكل دوري لتجديده، مما يجعل الأمر نقطة مراقبة مستمرة.

هذه القيود تنطبق حصرياً على ألعاب Xbox One وXbox Series، على الأرجح لأن هذه الأجهزة تحتوي على معرفات فريدة للأقراص. لم تكن أقراص Xbox 360 وXbox الأصلي تحتوي على مثل هذه المعرفات، مما قد يؤدي إلى فوضى في التراخيص الرقمية إذا أمكن نسخ الألعاب وتوزيعها. لذلك، لا ينبغي بيع أجهزة القراءة أو المجموعات الفيزيائية بعد، حتى تتضح سياسة مايكروسوفت النهائية.

التوافرية عبر المنصات والسحابة

الألعاب التي يمكن استبدالها ليست بالضرورة متاحة عبر جميع الأجهزة. يجب مراعاة التوافق؛ فبينما يمكن تشغيل ألعاب Xbox One الرقمية الجديدة على أجهزة Xbox Series، لا يمكن العكس. يمكن لمستخدمي الحاسوب تثبيت ألعاب Disc-to-Digital عبر تطبيق Xbox إذا كانت مدرجة في كتالوج Play Anywhere الخاص بمايكروسوفت. ينطبق الشيء نفسه على الألعاب السحابية؛ فإذا لم تكن اللعبة في الكتالوج، لا يمكن تشغيلها عبر Xbox Cloud Gaming حتى لو كانت مرتبطة بالحساب.

أعلنت مايكروسوفت مؤخراً عن وضع سقف لوقت الوصول إلى الألعاب السحابية، مشيرة إلى أن التكلفة تزداد مع زيادة عدد المستخدمين. أصبح مشتركو Game Pass Ultimate محدودين بـ 15 ساعة مجانية شهرياً، و10 ساعات للمشتركين في الخطة المميزة، و5 ساعات فقط لخطة Essential. يجب على المستخدمين شراء وقت بث إضافي من متجر Xbox إذا تجاوزوا هذه الحدود، مما قد يحد من قدرتهم على تشغيل ألعابهم الرقمية الجديدة عبر السحابة.

المصادر

  • WIREDHow the Xbox’s Disc-to-Digital Program Works

تابع التسلسل الزمني

تغطية الكيانات المرتبطة