ذكاء جوجل الاصطناعي يهزم ماينكرافت خلال 27 ساعة
أعلنت شركة Google DeepMind عن إنجاز تفوق فيه فريق مكون من أربعة وكلاء ذكاء اصطناعي لهزيمة لعبة ماينكرافت بالكامل، وذلك في تجربة امتدت لأكثر من 27 ساعة واستندت إلى كتابة آلاف البرامج البرمجية ذاتياً.

إنجاز تقني غير مسبوق في عالم الألعاب
كشفت ورقة بحثية صادرة عن باحثين في Google DeepMind عن نجاح فريق يضم أربعة وكلاء ذكاء اصطناعي في اجتياز لعبة ماينكرافت بشكل كامل ومستقل. ووفقاً لما ورد في التقرير المنشور على موقع Tom's Hardware، فقد استغرقت التجربة 27 ساعة و14 دقيقة تمكن خلالها الوكلاء من كتابة وتنفيد آلاف البرامج البرمجية بمفردهم ودون أي توجيه أو تدخل بشري في منطق اللعبة.
استهدفت التجربة منذ بدايتها تحقيق هدف رئيسي واحد تمثل في القضاء على زعيم اللعبة النهائي، وهو تنين الإند. وقد جرت مجريات اللعب ضمن عالم بقاء عشوائي مشترك على مستوى صعوبة سهل، وتكون الفريق من أربعة وكلاء أساسيين يعتمدون على نموذج غوغل المتقدم، إلى جانب وكيل خامس خُصص فقط لإعداد التقارير والمتابعة. ويمكن الرجوع إلى Terms & Conditions للاطلاع على التفاصيل الأصلية للمصدر.

آلية العمل الجماعي وتوزيع المهام
اعتمد كل وكيل من وكلاء الذكاء الاصطناعي على مشغل لاعب خاص به عبر مكتبة Mineflayer المفتوحة المصدر المخصصة لروبوتات ماينكرافت. وقد تمكن الوكلاء من تنسيق جهودهم بشكل جماعي عبر الدردشة داخل اللعبة وتبادل الملاحظات، حيث نشأ توزيع تلقائي للمهام فيما بينهم بعد نحو عشر دقائق فقط من انطلاق التجربة بناءً على مقترحات وتوافقات متبادلة.
توزعت الأدوار بمرور الوقت ليشمل ذلك تولي أحد الروبوتات مسؤولية توفير الطعام والأسرّة وأحجار الصوان، بينما تولى روبوت آخر البحث عن الماس، وثالث لجمع الحديد والأدوات، ورابع لفتح بوابة النذر. وعند وقوع خسائر أو تحديات ميدانية، كان الفريق يعمد إلى تشخيص أسباب المشكلة وكتابة قواعد برمجية جديدة لتفادي تكرارها في المستقبل.
تحدي التنين ومواجهة العقبات الميدانية
واجه فريق الذكاء الاصطناعي عقبات وصعوبات بالغة تضمنت تكرار حالات الموت بواقع 605 مرات خلال التجربة، كان نصيب معركة التنين النهائية منها نحو 69 وفاة. وقد استمرت بلورات التنين في تجديد طاقته حتى اكتشف أحد الروبوتات إمكانية استخدام أعمدة الأتربة للوصول إلى تلك البلورات وتعطيلها، وهو ما تم انجازه بنجاح خلال أربع ساعات و40 دقيقة تقريباً.
يُذكر أن التفاصيل الكاملة والمنهجية المتبعة في هذا الاختبار موضحة بالتفصيل في الورقة البحثية المنشورة على منصة arXiv، والتي تسلط الضوء على القدرات الكامنة للنماذج الحديثة في التعامل مع بيئات معقدة ومتغيرة دون تدخل بشري.

البرمجة الذاتية والتكاليف التشغيلية
عمل الوكلاء طوال فترة التجربة من خلال كتابة برامج جافاسكريبت قصيرة تجاوز عددها 2,800 برنامج إجمالي، مع الاحتفاظ بـ 42 دالة مساعدّة نشطة بين البرامج المختلفة. ورغم أن معدل الأخطاء في البرامج المكتوبة بلغ نحو 22%، إلا أن القدرة الذاتية للفريق مكنته من تجاوز العقبات والوصول إلى النهاية المرجوة دون الاعتماد على أدوات مصممة خصيصاً للعبة من قبل البشر.
وعلى الصعيد المالي، استهلكت التجربة كمية هائلة من الرموز المميزة، حيث قُدرت التكلفة بنحو 520 دولاراً أمريكياً خلال فترة التسعير الترويجية، في حين يتوقع أن ترتفع التكلفة الفعلية عند احتساب الأسعار العادية والرموز الإضافية لتصل إلى مستويات أعلى، مما يعكس حجم الحوسبة والمعالجة المطلوبة لتشغيل مهام طويلة المدى لهذا الحد.
المصادر
- Tom's HardwareGoogle DeepMind claims four AI agents beat Minecraft in 27 hours by writing 2,783 programs of their own
تابع التسلسل الزمني





